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Backend

Plataforma base para videojuegos en tiempo real

Base técnica para varios juegos Android conectados a servidores .NET, con usuarios, datos y monedas compartidas, comunicación en tiempo real y paneles de operación.

2017 - 2021Rol: Socio fundador y responsable técnico de servidores, APIs, juegos Android, paneles de mando y operación del ecosistema.

Reto

Evitar que cada juego creciera como una isla técnica y crear una plataforma común capaz de escalar, compartir estado entre productos y mantener partidas en vivo con visibilidad operativa.

Solución

Diseño de servidores y APIs en .NET Core/.NET Framework, comunicaciones en tiempo real, cachés coordinadas, notificaciones para propagar cambios en cascada y cuadros de mando para supervisión de partidas.

Decisiones técnicas

  • Plataforma común para compartir usuarios, datos y monedas entre varios juegos.
  • Comunicación en tiempo real con servidores .NET y mecanismos preparados para escalar.
  • Notificaciones en cascada y paneles para mantener sincronizados servidores, cachés y partidas.

Impacto

Base reutilizable para lanzar y operar varios juegos con menor duplicidad técnica, soporte a economía compartida, mejor control de servidores y mayor capacidad de reacción durante partidas en directo.

Resultados

  • Menos duplicidad técnica al reutilizar servicios comunes entre juegos.
  • Mayor visibilidad de partidas y capacidad de reacción durante operación en vivo.
  • Soporte a economía compartida mediante usuarios, datos y monedas reutilizables.
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